腾讯游戏调整新机制:未成年人30天内消费500元将提醒 – 热点资讯

为了摆脱“害了中国青少年”的负面形象,腾讯游戏做了很多努力。上上周,腾讯发布了《腾讯游戏试运行新机制:未成年人单日消费超500元,将主动提醒》,宣布试运行未成年人游戏消费提醒的服务。

这个服务简单来说,就是对于腾讯旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。

服务一经推出,获得广泛关注,许多热心用户通过留言、热线,向腾讯提出很多中肯意见——

鑫雯涟波:500元是不是有点高啊?

小shu之后:限制在200元才好。

龙sir:标准不能降低点吗?要是不超过500就不提醒。

Lx.:建议上限调整为200元,或者由家长自定义消费限额,同时使用密码保护,防止小孩改动。

......

腾讯基于用户反馈,对消费提醒服务机制做了如下升级优化:

单日累计超500元改为近30天内累计消费达500元。即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费,升级为近30天动态累计消费。

也就是说,对于疑似未成年人的游戏消费,腾讯不再只评估单日额度,而是会对此前30天的累计情况进行回溯分析。当最近30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。

通过此次服务细节上的优化,腾讯希望尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。

目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等热门游戏,支持QQ登陆帐号在以上游戏产品的疑似未成年人游戏消费提醒服务。

在后续的服务优化中,腾讯计划接入更多游戏产品,并支持微信登陆游戏帐号的消费提醒。

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: